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邊鋒bfun做好游戲產(chǎn)品出海和深耕

來源:10手游網(wǎng)編輯:廠商新聞時間:2022-04-08 14:15:43

“出?!?,一直是近幾年來游戲行業(yè)關注的焦點。“出海熱”火爆、“出海風”勁吹, 今天,中國游戲廠商出海的熱情日益高漲,國產(chǎn)精品游戲的活力持續(xù)迸發(fā),呈現(xiàn)出千巖競秀,萬壑爭流”的生動景象。而堅持長期主義的邊鋒網(wǎng)絡,也始終把游戲出海作為一項“長期工程”,建立邊鋒bfun品牌,先后研發(fā)上線《Bigfish》《Dragon War》《IdleArks》《HomeDefense》,在海外廣袤的大地上生根發(fā)芽、開花結果。

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2021年,IOS14發(fā)布,用戶隱私保護新政策引發(fā)移動游戲產(chǎn)業(yè)震動;元宇宙概念火爆科技圈、游戲圈、投資圈,游戲市場新賽道股價集體拉高;微軟天價收購暴雪,一躍成為全球第三大游戲巨頭;全球游戲市場游戲玩家數(shù)量越過30億大關,且有望在未來幾年迎來持續(xù)增長(Newzoo:Global Games Market Report)……一系列變化使得游戲行業(yè)大風泱泱、澎湃正盛。

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回看國內(nèi),多項政策也鼓勵游戲廠商“走出去”積極探索新的可能。如2021年10月,商務部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,明確提出要“推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”“鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’?!倍鴵?jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年全年,中國自主研發(fā)游戲市場實際銷售收入已達到2558.19億元,十年時間增長接近450倍,可謂是翻天覆地的變化。而這其中,就有邊鋒bfun的身影。正是憑借兼顧發(fā)行、資源和內(nèi)容多方的努力,邊鋒網(wǎng)絡才能“因地制宜”推出《Idle Arks》等多款精品力作,深受海外玩家青睞,并在權威移動應用和數(shù)據(jù)分析平臺App Annie《中國廠商2021年出海下載飛躍榜》中摘得桂冠。

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正如AppsFlyer《游戲應用營銷現(xiàn)狀報告2022版》數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球游戲應用的消費者支出飆升16%,創(chuàng)下1160億美元的記錄,全球移動游戲市場的發(fā)展動向與營銷力度正向著前所未有的方向前進,走入黃金時代。

黃金時代,代表的是全球游戲市場仍將處于較為長期的增長風口與行業(yè)競爭環(huán)境,代表著以此而衍生出的無限廣闊空間與活力生機。正如邊鋒網(wǎng)絡2020年上線即成為爆款的像素風沙盒模擬游戲《Idle Arks》,今天的游戲廠商,也如同在洪水世界,通過一只小木筏,航行在船、家、星辰大海、以及文明前途的探索與征服之路上,收集木材、飄瓶、百寶箱等建筑材料,以構建自我文明的未來……

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邊鋒bfun,面向的是黃金時代中的星辰大海。長線精細化運營既是我們的立身之本,也是我們的必答課題。bfun將深入鏈接研發(fā)資源、投放平臺、流量渠道,與業(yè)界同仁在溝通探索海外賽道的新引擎、新動力,在休閑游戲、中度游戲這一擅長的領域守正創(chuàng)新、行穩(wěn)致遠。

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