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三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法什么意思

來(lái)源:10手游網(wǎng)編輯:多多是柯基時(shí)間:2022-12-14 10:31:12

我們?cè)谟螒蛑胁粌H僅是可以獲取到武將,我們?cè)讷@取到武將了之后,可以看到在武將的身上是會(huì)有初始的戰(zhàn)法的,也就是只要是武將,那么都是會(huì)有自帶的戰(zhàn)法,當(dāng)然除了自帶的戰(zhàn)法之外,我們還可以對(duì)于戰(zhàn)法進(jìn)行升級(jí),當(dāng)然還可以對(duì)于武將去組合其他的戰(zhàn)法,是可以發(fā)揮出不同的效果,那么戰(zhàn)法到底有什么意義呢。首先戰(zhàn)法其實(shí)就是屬于這款游戲特殊的一個(gè)玩法,我們?cè)谟辛藚柡Φ膽?zhàn)法了之后,是可以決定我們對(duì)抗的勝負(fù)的。

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而且一個(gè)武將攜帶的戰(zhàn)法,就會(huì)決定這個(gè)武將的強(qiáng)度以及實(shí)力,所以我們可以將戰(zhàn)法理解為一個(gè)武將的技能,所以武將之間是會(huì)有不同的技能的,因?yàn)樵谶M(jìn)行對(duì)抗的時(shí)候,武將之間不僅僅是可以進(jìn)行普通的攻擊,還可以發(fā)出戰(zhàn)法技能,當(dāng)然戰(zhàn)法是可以有很多不同的效果的,比如血量上的恢復(fù),或者是攻擊上的加成之類的,我們?cè)谟辛撕玫膽?zhàn)法了之后,是可以讓我們的對(duì)戰(zhàn)更加的輕松。當(dāng)然游戲中的戰(zhàn)法也是有很多的分類,而且是有發(fā)動(dòng)的概率的,首先是指揮戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法都是屬于百分之一百可以發(fā)動(dòng)成功的,而且這個(gè)戰(zhàn)法基本上是會(huì)持續(xù)幾個(gè)回合,主要是有造成虛弱,以及形成嘲諷還可以提升我們的屬性等等之類的效果,當(dāng)然也是屬于在游戲中非常實(shí)用的一種戰(zhàn)法。然后是主動(dòng)戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法是比較的常見(jiàn)的,當(dāng)然想要發(fā)動(dòng)是有概率性的,當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)法只要是發(fā)動(dòng)了之后,都是可以打出很強(qiáng)的效果,但是也會(huì)有這種情況,就是我們?cè)谝痪值膶?duì)抗中,還會(huì)有一次都不會(huì)觸發(fā)的情況,所以這個(gè)發(fā)動(dòng)的概率其實(shí)是很低的。

三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法什么意思

當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)法的效果,有施加中毒,或者是恢復(fù)我們兵力的效果。然后是突擊戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法一般是屬于進(jìn)行普攻了之后,然后迅速的造成傷害的技能,當(dāng)然前提是我們需要打出普攻才可以,當(dāng)然也是會(huì)有概率的釋放的,主要戰(zhàn)法的效果是可以造成冰刃的傷害,或者是造成屬性的降低之類的。然后是被動(dòng)戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法是屬于會(huì)必觸發(fā)的,比如在受到攻擊的時(shí)候,可以造成一定的控制,或者是造成傷害的同時(shí),會(huì)提高我們自己的屬性之類的,所以這種戰(zhàn)法是百分之百會(huì)觸發(fā)的。

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