對(duì)于游戲中的武將角色,對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都是非常的主要的,而且是需要去獲得屬性跟高級(jí)的武將,才是我們的目標(biāo),而且大家對(duì)于武將的了解應(yīng)該都是比較的熟悉,主要是武將就是去決定大家的戰(zhàn)斗力的,大家的戰(zhàn)斗力,基本上也是通過(guò)武將陣容的搭配去決定的,在陣容的搭配上也是我們需要去花心思的,而且不同的搭配可以打出不同的效果,而且陣容搭配出來(lái)的不同,打出來(lái)的效果也是不一樣的,當(dāng)然游戲中的武將,也是有著劃分的。以及屬性上的劃分,還有防御,輔助等等之類的,當(dāng)然不同屬性的武將在陣容的組合,包括羈絆,都是會(huì)有所不同的。
所以就需要我們對(duì)于武將有一定的了解,而且我們對(duì)于武將的組合搭配是非常的重要的,陣容的搭配,就是決定了我們?cè)谟螒蛑械膭儇?fù),我們大家應(yīng)該如何去進(jìn)行戰(zhàn)法的搭配,才可以打出很好的效果呢,才可以讓我們的收益達(dá)到最大呢?首先就是關(guān)于控制戰(zhàn)法的組合,首先就是關(guān)于繳械這個(gè)戰(zhàn)法,主要是可以使得我們的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行不同攻擊,然后技窮這個(gè)戰(zhàn)法是可以使得我們的目標(biāo)無(wú)法去使用戰(zhàn)法,然后這2個(gè)戰(zhàn)法組合起來(lái),我們就得到了一個(gè)新的條件就是威懾,可以使得我們的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),當(dāng)然威懾以及虛弱都是各有各的好處的,威懾是可以使得目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行行動(dòng),但是是可以去造成傷害的,然后有一些戰(zhàn)法在準(zhǔn)備的時(shí)候,雖然無(wú)法行動(dòng),但是是可以造成傷害,而虛弱可以使得我們的目標(biāo)。
在虛弱的這個(gè)效果以內(nèi)可以造成的傷害幾乎都是沒(méi)有的,但是傷害的來(lái)運(yùn)的附帶的效果還是會(huì)生效的,所以虛弱加上震懾,是可以使得對(duì)面的目標(biāo)全部沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,但是我們需要注意,我們可以帶虛弱以及震懾這個(gè)效果的戰(zhàn)法是沒(méi)有很多的,因此我們?cè)谌ゴ钆涞臅r(shí)候,是需要去合理的進(jìn)行選擇的,當(dāng)然我們?cè)谧约旱奈鋵⑷ゴ钆浜昧酥螅覀儜?zhàn)法位置的選擇也是非常的重要的,也就是武將技能的釋放的順序,當(dāng)然也是我們需要去調(diào)整的,就比如武將有一個(gè)控制戰(zhàn)法,以及恢復(fù)的戰(zhàn)法,我們可以把控制的戰(zhàn)法放在前面的位置,恢復(fù)的放在后面的位置。