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三國(guó)志戰(zhàn)略版兵種克制怎么計(jì)算

來(lái)源:10手游網(wǎng)編輯:紅毛怪時(shí)間:2022-05-14 05:00:01

三國(guó)志戰(zhàn)略版一直是在用其多方位且復(fù)雜的傷害計(jì)算公式來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)而不少單純的數(shù)據(jù)碾壓,玩家們每一次的兩軍對(duì)壘都要考慮到非常多的因素,無(wú)論是排兵布陣還是武將的選擇以及戰(zhàn)法的對(duì)抗性都是玩家們需要用幾百個(gè)心眼子去算計(jì)的,而且連兵種之間的克制閉環(huán)關(guān)系都要考慮進(jìn)去,而且這很重要,兵種的選擇也能決定我們?cè)趹?zhàn)斗中能發(fā)發(fā)揮出自己全部的實(shí)力。

三國(guó)志戰(zhàn)略版兵種克制怎么計(jì)算

三國(guó)志戰(zhàn)略版的兵種仔細(xì)算起來(lái)分為五種,其中弓箭手善射,能長(zhǎng)距離打擊沒(méi)有防御的槍兵,槍兵善刺能在對(duì)陣中限制馬匹上的騎兵,騎兵善破,盾兵的防御不堪一擊,盾兵善守,讓弓兵的箭矢無(wú)用武之地,而他們所有人都能破壞攻城車(chē),這就是游戲中的一個(gè)克制閉環(huán)機(jī)制,克制關(guān)系能決定他們實(shí)力發(fā)揮的程度,打個(gè)比方說(shuō)槍兵遇上了騎兵,騎兵們對(duì)槍兵造成的傷害只有零點(diǎn)八五,而反過(guò)來(lái)槍兵們對(duì)騎兵的效果則是能達(dá)到一點(diǎn)一五,或許你認(rèn)為這些數(shù)據(jù)不夠醒目,而戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)本身就是這些細(xì)枝末節(jié)的小事來(lái)決定成敗的,如果能提前知曉對(duì)方的兵種安排,在幾千兵力的加持下,這個(gè)細(xì)節(jié)就能爭(zhēng)取到很大的優(yōu)勢(shì),在克制關(guān)系下碾壓或者是以少勝多的案例數(shù)不勝數(shù)。所有的兵種克制閉環(huán)都遵循這個(gè)數(shù)值的計(jì)算,所以當(dāng)有一只以槍兵為主力的隊(duì)伍中時(shí),我們?nèi)羰前才跑娭斜σ怨鵀橹?,再搭配騎兵破盾,那么兵力值相當(dāng)?shù)那闆r下我們就擁有不可小覷的優(yōu)勢(shì), 碾壓是最可能的戰(zhàn)果。

三國(guó)志戰(zhàn)略版兵種克制怎么計(jì)算

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