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來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

來源:10手游網(wǎng)編輯:廠商新聞時(shí)間:2022-05-25 10:10:31

提起SLG手游,你第一時(shí)間想到的是什么?

或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。

SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進(jìn)行煥新或在玩法上微創(chuàng)新,大量高相似度的核心玩法是不是早已讓你喪失了新鮮感?

想玩SLG卻不想玩“換皮”游戲?

新一代SLG選擇來了。

由天美工作室群與正版《帝國時(shí)代》合作打造的《重返帝國》打造出了與真實(shí)戰(zhàn)爭相仿的鮮活戰(zhàn)場,滿足你對(duì)策略的深層需要!

在這里,一切都是即時(shí)發(fā)生的,玩家可以自由拉扯部隊(duì),不再需要“走格子”鋪路。這種戰(zhàn)爭氛圍與“真實(shí)”有所區(qū)別,是通過瞬息萬變的戰(zhàn)場讓策略更為靈活,從而賦予玩家樂趣。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

01.SLG再現(xiàn)“草叢三姐妹”

還可以“蹲草”埋伏!找準(zhǔn)時(shí)機(jī)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

SLG大地圖的山谷河流樹木都是擺設(shè)?

不!

《重返帝國》賦予地形戰(zhàn)略意義,參考了古代戰(zhàn)役打造了湖泊河流,樹木叢林等地理元素。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

【1】玩家在行軍過程會(huì)因?yàn)檫@些地貌而受到阻隔,對(duì)行軍速度或是路線產(chǎn)生影響。

【2】當(dāng)玩家操控部隊(duì)經(jīng)過叢林時(shí),會(huì)出現(xiàn)“隱藏”的標(biāo)識(shí),這意味著軍隊(duì)將消失于敵人的視野中。

【3】如果玩家能合理利用這種特色,能帶來更多因地制宜的攻守戰(zhàn)略。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

筆者便試過與盟友事先商量好,在敵盟行軍路線上設(shè)置大量伏兵,待敵軍進(jìn)入埋伏圈后,便能來一招“甕中捉鱉”,這與MOBA游戲中的“蹲草”戰(zhàn)術(shù)有著異曲同工之妙。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

02.SLG也能蛇皮走位!

全自由行軍!擺脫“格子”就是任性

SLG鋪路只能“走格子”?

不!

《重返帝國》將《帝國時(shí)代》中的RTS微操和走位融入到SLG中來,實(shí)現(xiàn)了全面靈活的自由行軍。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

【1】玩家點(diǎn)擊任一出征的部隊(duì),拖動(dòng)到具體的地點(diǎn),都可以立刻作出反饋。

這樣一來機(jī)動(dòng)性得到了大幅度提升,從而進(jìn)行更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,類似于RTS里的“指哪打哪”。

【2】在這樣的機(jī)制之下,我們可以將走位與地形結(jié)合,實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù);也能同步操縱多支部隊(duì),處理不同的事務(wù),節(jié)約了時(shí)間成本。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

自由行軍讓戰(zhàn)場內(nèi)容即時(shí)呈現(xiàn),填補(bǔ)了當(dāng)下SLG所缺少的實(shí)時(shí)反饋。

03.SLG攻城戰(zhàn)也能真實(shí)攻打城門!

超真實(shí)攻防!城池“四門”對(duì)抗燒腦博弈

SLG攻城戰(zhàn)就是“數(shù)值”比拼游戲?

不!

《重返帝國》在城池攻防戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,為每個(gè)城池設(shè)計(jì)了四扇可攻可守的城門,以及根據(jù)城市規(guī)模設(shè)置了不同數(shù)量、功能的建筑群。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

【1】在攻防戰(zhàn)中,攻守雙方需要根據(jù)對(duì)方部署,實(shí)時(shí)調(diào)動(dòng)兵力。

比如攻方擁有更多主動(dòng)權(quán),可以先用投石車攻擊城門,選擇佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的區(qū)域。

守方則可以在領(lǐng)地邊緣設(shè)置箭塔起到消耗敵軍的作用,也可以在城池內(nèi)安排伏兵。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

【2】而攻破城門并不意味著攻城戰(zhàn)的結(jié)束,攻方還要清除城內(nèi)守軍,甚至?xí)归_“巷戰(zhàn)”,當(dāng)名城的所有權(quán)塵埃落定,才算完成了一場完整的城戰(zhàn)。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

而最高王城的爭奪,不僅是局部戰(zhàn)爭到總體戰(zhàn)爭的升維,歸根到底是人與人之間的長線博弈。筆者所在的聯(lián)盟,從成立伊始,便將至高王城視為最終目標(biāo)。在這過程中縱橫捭闔,與多個(gè)聯(lián)盟結(jié)成了合作關(guān)系,在最終決戰(zhàn)中占據(jù)了有利的地理位置。最后,多個(gè)友盟形成合圍之勢,突破敵盟的圍剿登上了至高王城的寶座。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

縱觀《重返帝國》對(duì)于城戰(zhàn)的設(shè)計(jì),不僅熱衷戰(zhàn)爭的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后運(yùn)籌帷幄的玩家也能體會(huì)燒腦博弈的快樂,不同類型的玩家都能感受到SLG的樂趣。

04.告別“點(diǎn)”與“線”

新技術(shù)加持!多元帝國文明等你重建

SLG戰(zhàn)場就是地圖上密集的“點(diǎn)”與“線”?

不!

《重返帝國》3D打造的主將模型都能在大地圖上清晰可見,這也能讓敵我雙方了解到部隊(duì)的兵種特征與英雄技能,更符合現(xiàn)實(shí)中名將領(lǐng)兵出征的場景。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

在多文明的背景設(shè)定下,玩家的主城、征戰(zhàn)的士兵服裝也會(huì)一脈相承,與玩家選擇的文明特征相符,比如中式風(fēng)格的士兵善用弓,而法蘭克則將斧作為核心武器。當(dāng)戰(zhàn)爭打響時(shí),可以看到風(fēng)格迥異的將士在戰(zhàn)場對(duì)抗,不同文明也在此交融。

來新一代SLG蹲個(gè)草叢!《重返帝國》完美詮釋何為“活策略”

如果你也想體驗(yàn)更高自由度的操作設(shè)計(jì),更具沉浸感的戰(zhàn)爭體驗(yàn),那么不妨嘗試一下時(shí)下大熱的《重返帝國》,享受“活戰(zhàn)場”的策略魅力,體驗(yàn)新一代SLG的快樂!目前,游戲已全平臺(tái)上線,即刻就來開啟屬于你的帝國人生!

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